Category Archives: Scratch

Εκπαιδευτικό υλικό διδασκαλίας Πληροφορικής

Παύλος Τουκίλογλου

Καλωσορίσατε. Εδώ https://pavlos.sites.sch.gr/ μπορείτε να βρείτε εκπαιδευτικό υλικό για την διδασκαλία του μαθήματος της Πληροφορικής.

Τα μαθήματα θα ανανεώνονται συνεχώς και θα προστίθενται νέες ενότητες.  Όλο το υλικό προσφέρεται ελεύθερα με άδεια χρήσης Creative Commons CC BY-SA, δηλαδή Αναφορά Δημιουργού – Παρόμοια Διανομή.

Ένα Πρόγραμμα Σπουδών για τον προγραμματισμό

new_book_scratch

 

 

 

Αρχές Προγραμματισμού με το Scratch Πρόγραμμα Σπουδών και εκπαιδευτικά σενάρια

 

Συγγραφείς

Δρ. Αναστάσιος Λαδιάς Εκπαιδευτικός Πληροφορικής, επιστημονικός συνεργάτης EarthLab του ΠΤΔΕ του Πανεπιστημίου Ιωαννίνων ladiastas@gmail.com

Δρ. Θεόδωρος Καρβουνίδης Εκπαιδευτικός Πληροφορικής, μεταδιδακτορικός ερευνητής του Τμήματος Πληροφορικής του Πανεπιστημίου Πειραιώς tkarv@otenet.gr

 

Αρχές Προγραμματισμού με το Scratch. Πρόγραμμα Σπουδών και εκπαιδευτικά σενάρια

© Copyright: STEM Education 2018

 

 

 

 

4ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός Scratch Game

Το γραφείο Σχολικού Συμβούλου Πληροφορικής Δυτικής Κρήτης σε συνεργασία με το ΚΕΠΛΗΝΕΤ Χανίων, Σχολικούς Συμβούλους, Εκπαιδευτικούς Πληροφορικής πανελλαδικά και το Εργαστήριο Διανεμημένων Πληροφοριακών Συστημάτων και Εφαρμογών Πολυμέσων της Σχολής Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών του Πολυτεχνείου Κρήτης, προκηρύσσουν τον 4ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό παιχνιδιού στο Scratch.

 scratch

Σκοπός του διαγωνισμού είναι η συμμετοχή των μαθητών σε μια συνεργατική και δημιουργική διαδικασία για την ανάπτυξη ενός υπολογιστικού παιχνιδιού στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, καλλιεργώντας και προάγοντας την αλγοριθμική σκέψη και τον πειραματισμό με βασικές προγραμματιστικές δομές.

 

Ο φετινός διαγωνισμός για το σχολικό έτος 2017-18 είναι υπό την αιγίδα του ΥΠΠΕΘ (100518/Δ2/15-6-2017) και αφορά στην υλοποίηση ενός  «Παιχνιδιού περιπέτειας».

Τα παιχνίδια περιπέτειας αφορούν σε έναν «κόσμο» που απαρτίζεται από διάφορα συνδεδεμένα δωμάτια ή σκηνές, όπου διαδραματίζονται οι «περιπέτειες» ενός χαρακτήρα ακολουθώντας μια ιστορία, η οποία εξελίσσεται καθώς ο χρήστης προχωρά προοδευτικά στο παιχνίδι. Η πρόοδος στο παιχνίδι πραγματοποιείται μέσω της επίλυσης γρίφων/προβλημάτων από τον χρήστη καθώς αντιμετωπίζει τις προκλήσεις που εμφανίζονται σταδιακά.

Ειδική θεματική του διαγωνισμού, χωρίς να είναι δεσμευτική, είναι η

«Οδική Ασφάλεια», λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι το 2018 έχει ανακηρυχθεί ως έτος “Οδικής Ασφάλειας” από τον Πρόεδρο της Δημοκρατίας κύριο Προκόπιο Παυλόπουλο.

Απευθύνεται σε μαθητές Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης και θα δοθούν αντίστοιχα βραβεία και έπαινοι σε έργα μαθητών:

 Δημοτικού

 Γυμνασίου

 Λυκείου (Γενικού & Επαγγελματικού)

 Ειδικών σχολείων

Τα υποβληθέντα έργα μπορεί να είναι προϊόντα είτε ατομικής είτε ομαδικής προσπάθειας και πρέπει να είναι πρωτότυπα, δηλαδή να προκύπτουν από την προσωπική δημιουργική εργασία των μαθητών.

Ενημέρωση, περιγραφή και χαρακτηριστικά των παιχνιδιών περιπέτειας μπορείτε να βρείτε στη διεύθυνση: http://festman.schoolab.gr/admin/festival/21

Σημαντικές Ημερομηνίες

15 Ιανουαρίου 2018: 2η Ανακοίνωση, ανάρτηση αναλυτικών οδηγιών συμμετοχής. στο διαγωνισμό και προδιαγραφών για τα μαθητικά έργα.

22 Απριλίου 2018: Καταληκτική ημερομηνία υποβολής των έργων των μαθητών.

1-8 Ιουνίου 2018: Ανακοίνωση αποτελεσμάτων.

scratch

Δημιουργώ με τον μικροελεγκτή Arduino και το Scratch (S4A)!

Στη σελίδα αυτή μπορείτε να δείτε παραδείγματα και διδακτικές προσεγγίσεις για την αξιοποίηση του Arduino στο Δημοτικό και το Γυμνάσιο. Ο προγραμματισμός του Arduino γίνεται με το λογισμικό S4A (Scratch for Arduino)!

  1. LED που αναβοσβήνει
  2. Παιχνίδι ερωτήσεων
  3. Φωτεινός σηματοδότης
  4. Έλεγχος LED με κουμπί
  5. Ηλεκτρονική σβούρα
  6. Αυτόματο φωτάκι νυκτός (Φύλλο Εργασίας)
        Συνδεσμολογία και Πρόγραμμα
  7. Ανιχνευτής τροφίμων (Φύλλο Εργασίας)
  8. Δημιουργία Scratch θερμόμετρου με το Arduino και τον αισθητήρα LM35 (Προσοχή: Αν συνδέσετε ανάποδα τη γείωση και την τάση 5V στους ακροδέκτες του αισθητήρα LM35 θα υπερθερμανθεί και μπορεί να καταστραφεί ο αισθητήρας και το Arduino)
    Για περισσότερες τεχνικές λεπτομέρειες για τον LM35 κάντε κλικ εδώ! 
  9. Απεικόνιση των δεδομένων των αισθητήρων σε πραγματικό χρόνο με γραφικό τρόπο
  10. STEM by ART: Teaching STEM by ART

 

Η σελίδα θα ανανεώνεται συνεχώς με νέα παραδείγματα!!!

 

arduino-icon-17       

Οι νέες λειτουργίες του Scratch 2.0 για το Raspberry Pi

Το Scratch 2.0 είναι πλέον διαθέσιμο ως offline εφαρμογή στο Raspberry Pi! Αυτή η νέα έκδοση του Scratch σάς επιτρέπει να ελέγχετε τα GPIO (General Purpose Input and Output) pins του PI, και προσφέρει μια σειρά από άλλα συναρπαστικά νέα χαρακτηριστικά.

 

Offline διαθεσιμότητα

Η πιο πρόσφατη ενημέρωση για το Raspbian περιλαμβάνει την εφαρμογή, η οποία καθιστά το Scratch 2.0 διαθέσιμο εκτός σύνδεσης στο Raspberry Pi. Αυτό είναι ένα εξαιρετικό νέο για τις αίθουσες διδασκαλίας, όπου τα παιδιά μπορούν τώρα να χρησιμοποιήσουν Raspberry Pis αντί για συνδεδεμένους φορητούς υπολογιστές ή επιτραπέζιους υπολογιστές για να διερευνήσουν block-based programming και physical computing.

 

Κάντε κλικ εδώ για περισσότερες πληροφορίες …

 

Πηγή: https://openhardware.ellak.gr/

 

Βραβεία – 3ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός παιχνιδιού στο Scratch

Ολοκληρώθηκε με μεγάλη επιτυχία ο 3ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός παιχνιδιού στο Scratch που διοργάνωσαν το γραφείο Σχολικού Συμβούλου Πληροφορικής Δυτικής Κρήτης σε συνεργασία με το ΚΕΠΛΗΝΕΤ Χανίων, Σχολικούς Συμβούλους, Εκπαιδευτικούς Πληροφορικής πανελλαδικά και το Εργαστήριο Διανεμημένων Πληροφοριακών Συστημάτων και Εφαρμογών Πολυμέσων της Σχολής Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών του Πολυτεχνείου Κρήτης.

Τα φετινά βραβεία προέκυψαν μετά από τρεις φάσεις αξιολόγησης και είναι:

Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
1ο Βραβείο

Ατλαντίδα /1ο και 14ο Δημοτικό Σχολείο Ευόσμου

2ο Βραβείο

Οι 12 Άθλοι του Ηρακλή /Ελληνογαλλική Σχολή “Saint Joseph”

3ο Βραβείο

Ίκαρος και Δαίδαλος /Δημοτικό Νεάπολης Βοιών – Νομού Λακωνίας

 

Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση
1ο Βραβείο

Icarus Rush / 1ο Γενικό Λύκειο Ευόσμου

2ο Βραβείο

Το ταξίδι του Οδυσσέα / 2ο Γυμνάσιο Άνω Λιοσίων, Άνω Λιόσια

3ο Βραβείο

Μυθολογία και παιχνίδια / Γυμνάσιο Σκύδρας

 

Ειδική θεματική «Ελληνική Μυθολογία και Καζαντζάκης»

1ο Βραβείο

Το ταξίδι του Οδυσσέα με βοηθό τον Καζαντζάκη / Πρότυπο Γυμνάσιο Ζωσιμαίας Σχολής

2ο Βραβείο

Ψάχνοντας για τον Καζαντζάκη / 2o Πειραματικό Γυμνάσιο Θεσσαλονίκης

Έπαινος – (Καζαντζάκη)

Kazantzakis-Ο Θησέας και ο Μινώταυρος / Νηπιαγωγείο Χωραφακίων

 

Έπαινος

Μινώταυρος / Ειδικό Επαγγελματικό Γυμνάσιο Εύβοιας

Λαβύρινθος / Ειδικό Επαγγελματικό Γυμνάσιο – Λύκειο Πάτρας

1 2 3