3ο Μαθητικό Φεστιβάλ Ρομποτικής – Πρόγραμμα – Διαλέξεις για τη Ρομποτική

 

Το 3ο Μαθητικό Φεστιβάλ Ρομποτικής διοργανώνεται από το Πειραματικό Γυμνάσιο Πανεπιστημίου Μακεδονίας, την Περιφερειακή Διεύθυνση Πρωτοβάθμιας & Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Κεντρικής Μακεδονίας, την Διεύθυνση Δ.Ε. Δυτικής Θεσσαλονίκης, τους Σχολικούς Συμβούλους Πληροφορικής – Ηλεκτρολόγων – Μηχανολόγων – Φυσικών Ραδ/γων και τον Δήμο Νεάπολης Συκεών.

Το Φεστιβάλ έχει τεθεί υπό την αιγίδα της Διοικούσας Επιτροπής των Πρότυπων και Πειραματικών Σχολείων και το Υπουργείο Παιδείας, Έρευνας και Θρησκευμάτων.

3ο Μαθητικό Φεστιβάλ Ρομποτικής – Πρόγραμμα – Διαλέξεις για τη Ρομποτική

 

 

 

 

Ο δικτυακός χώρος του Μαθητικού Φεστιβάλ Ρομποτικής είναι: http://mfr.peiramak.gr
Το αγωνιστικό τμήμα θα μεταδοθεί διαδικτυακά και μέσω του Πανελλήνιου Σχολικού Δικτύου στην διεύθυνση
http://vod-new.sch.gr/live/show/103 και μέσω Youtube Kαναλιού στην διεύθυνση www.webtv.kmaked.eu.
Μαθητές του 1ου ΓΕΛ Νέας Μηχανιώνας θα μεταδώσουν ζωντανά μέσω WebRadio, στιγμές από την εκδήλωση με συνεντεύξεις μαθητών και εκπαιδευτικών.

Το Σάββατο 10 Δεκεμβρίου θα πραγματοποιηθούν 2 διαλέξεις για την Ρομποτική στο χώρο του Κοσμοθεάτρου του ΝΟΗΣΙΣ. Απευθύνεται σε σχολικούς συμβούλους, εκπαιδευτικούς και γονείς και θα δοθούν στο τέλος βεβαιώσεις παρακολούθησης από την Περιφέρεια Εκπαίδευσης. Το πρόγραμμα των διαλέξεων είναι:

Σάββατο 10 Σεπτεμβρίου – Ωρα 11.00- Κοσμοθέατρο
«Ο ρόλος της εκπαιδευτικής ρομποτικής στην αλληλεπίδραση ανθρώπου με συστήματα μηχατρονικής».
Είναι συνεργασία του τμήματος Μηχανολόγων μηχανικών του ΑΠΘ, του τμήματος Μηχανικών Αυτοματισμού του ΑΤΕΙΘ και της εταιρίας Α.Ε. Τσιμέντων ΤΙΤΑΝ, για την εκπαιδευτική Ρομποτική από τον κ. Δρ. Απόστολο Τσαγκάρη, Επίκουρο Καθηγητή στην αλληλεπίδραση Ανθρώπου με συστήματα Μηχατρονικής και Ρομποτικής
Τμήμα Μηχανικών Αυτοματισμού – Α.Τ.Ε.Ι. Θεσσαλονίκης.

Σάββατο 10 Σεπτεμβρίου – Ωρα 12.30-Κοσμοθέατρο
«Η Ρομποτική ως γνωστικό αντικείμενο και μαθησιακό εργαλείο»
Νικόλαος Φαχαντίδης
Επίκουρος καθηγητής Τμήματος Εκπαιδευτικής και Κοινωνικής Πολιτικής, Πανεπιστημίου Μακεδονίας
Επιστημονικά υπεύθυνος Ακαδημίας Ρομποτικής Πανεπιστημίου Μακεδονίας.

Ηλεκτρονική Υποβολή για τις παραπάνω διαλέξεις μπορεί να γίνει στην διεύθυνση:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSek6OgM15w2poUt_MgRcBnjWK5-b4siKkMmnCFIHhU9Ccbo7w/viewform

 

Battlecode – Διαγωνισμός του MIT που συνδυάζει τη στρατηγική, την ανάπτυξη λογισμικού και την τεχνητή νοημοσύνη!

To Battlecode είναι ένας διαγωνισμός προγραμματισμού του MIT που διεξάγεται κάθε Ιανουάριο και συνδυάζει τη στρατηγική, την ανάπτυξη λογισμικού και την τεχνητή νοημοσύνη! Δημιουργήστε ομάδες από ένα έως τέσσερα άτομα και προετοιμαστείτε για τη συμμετοχή σας στο Battlecode, ένα παιχνίδι στρατηγικής που παίζεται σε πραγματικό χρόνο.

To Battlecode είναι μια ευκαιρία για να αναπτύξετε δεξιότητες ανάπτυξης λογισμικού και να διασκεδάζετε την ίδια στιγμή.

Οι δηλώσεις συμμετοχής θα ξεκινήσουν το Δεκέμβριο!

Για περισσότερες πληροφορίες κάντε κλικ εδώ: http://www.battlecode.org/contestants/about/

 

Now in its 16th year, Battlecode is MIT’s longest running programming competition. It features a unique challenge that combines battle strategy, software engineering and artificial intelligence. In short, the objective is to write the best AI player program for the strategy game Battlecode. Anyone can participate, as long as you know how to program.

Battlecode is a real-time strategy game. Two teams of virtual robots roam the screen managing resources and attacking each other with different weapons. Your job is to write code to strategically manage your robot army and control how your robots work together to accomplish their goals. Contestants learn to use artificial intelligence, pathfinding, distributed algorithms, and/or network communications to write their player.

The competition lasts throughout January and culminates in a Final Tournament. During these tournaments, the autonomous players are pitted against each other in a dramatic head-to-head fashion. The final rounds of the main tournament are played out in front of a live audience in Kresge auditorium, with the top teams receiving cash prizes. The total prize pool is $50,000.

The supported programming languages are Java and Scala, whichever you prefer.

Battlecode is a great opportunity to rapidly develop important software skills while having lots of fun at the same time. Many of these skills translate directly to software internships and jobs. You will build your own codebase from scratch, get practice managing a large software system, and get hands-on experience with Java and object-oriented programming. For beginners, our lecture series walks you through creating your first bots and teaches more advanced techniques, and there will be a Newbie Tournament (MIT-only) with its own prize pool.

Battlecode also provides an intellectual challenge. Over the course of a month, you will get the chance to invent your own strategies and algorithms to play the game, constantly iterating and improving as you go. You will be competing directly against other teams who are working just as hard to find the best strategies.

Teams will also have a chance to meet our corporate sponsors and possibly find internships and full-time jobs with them.

To read more about Battlecode, check out this blog post by Cory Li, a former Battlecode director and winner.

 

Πηγή: http://www.battlecode.org/

Ολυμπιάδα Ρομποτικής 2016 | Νέα από Ινδία!!!

Την 4η θέση κατέκτησε η ομάδα από το 1ο ΓΕΛ Ξάνθης με προπονητή τον κύριο Αθανάσιο Μπαλαφούτη! Κέρδισε με 4-3 στον ημιτελικό τη ρωσική ομάδα. Μετά το περσινό αργυρό μετάλλιο, ξανά μια τεράστια επιτυχία για τα ελληνικά χρώματα!

WRO2016

 

FIRST LEGO LEAGUE – Ο Διαγωνισμός Εκπαιδευτικής Ρομποτικής Έρευνας και Καινοτομίας έρχεται στην Αθήνα!

ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ-ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΗ

 

FIRST LEGO LEAGUE

Ο Διαγωνισμός Εκπαιδευτικής Ρομποτικής Έρευνας και Καινοτομίας

έρχεται στην Αθήνα!

dsc01714

 

Το FIRST® LEGO® LEAGUE έρχεται για πρώτη φορά στην Αθήνα! Ο Διαγωνισμός Εκπαιδευτικής Ρομποτικής Έρευνας και Καινοτομίας που τελεί υπό την αιγίδα του Υπουργείου Παιδείας Έρευνας και Θρησκευμάτων, θα φιλοξενηθεί στις 19 Φεβρουαρίου 2017 στο Ίδρυμα Ευγενίδου. H Επιστήμη κι η τεχνολογία συνδυάζονται με τη γνώση, τη διασκέδαση και την ομαδική δουλειά! Μαθητές ηλικίας 9-16 ετών θα μας εκπλήξουν με τις φοβερές ιδέες τους σε μια μεγάλη γιορτή μάθησης.

Το FIRST® LEGO® LEAGUE είναι μια παγκόσμια διοργάνωση ρομποτικής, με τη μορφή διαγωνισμού. Έχει σχεδιαστεί για να βοηθήσει μαθητές ηλικίας 9-16 ετών να ανακαλύψουν και να αγαπήσουν την επιστήμη και την τεχνολογία με τον πλέον διασκεδαστικό τρόπο αποκτώντας εμπιστοσύνη στις δυνατότητές τους και αυτοπεποίθηση διδάσκοντάς τους παράλληλα πολύτιμες δεξιότητες για τη ζωή. Είναι μια συνεργασία της Μη Κερδοσκοπικής Οργάνωσης FIRST® (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) και του εκπαιδευτικού τομέα της LEGO® και διοργανώνεται κάθε χρόνο, από το 1998, σε περισσότερες από 80 χώρες παγκοσμίως. To 2013 – 2014 ο διαγωνισμός διοργανώθηκε για πρώτη φορά στην Ελλάδα (Θεσσαλονίκη) από το μη κερδοσκοπικό σωματείο eduACT – ΔΡΑΣΗ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ και έκτοτε διοργανώνεται κάθε χρόνο με τη συμμετοχή όλο και περισσότερων ομάδων.

Τα παιδιά σχηματίζουν ομάδες ρομποτικής και :

  • αναζητούν, ερευνούν και διερευνούν ένα συγκεκριμένο θέμα με την ομάδα τους,
  • αναλαμβάνουν να κατασκευάσουν και να προγραμματίσουν ένα αυτόνομο ρομπότ,
  • αναπτύσσουν αξίες, όπως η άμιλλα, η ομαδικότητα και η χαρά της γνώσης και της μάθησης.

Δηλώσεις συμμετοχής για μαθητές/μαθήτριες 9 έως 16 ετών

Ενδιαφέρεστε κι εσείς να συμμετέχετε;

Οι προπονήσεις θα πραγματοποιηθούν στο UTech Lab του Ιδρύματος Ευγενίδου ή σε άλλο χώρο κατόπιν συνεννόησης.

Σημείωση: Οι θέσεις είναι περιορισμένες και θα τηρηθεί αυστηρή σειρά προτεραιότητας.

 

Δήλωση Συμμετοχής  9 έως 16 ετών εδώ

 Δηλώσεις συμμετοχής για: Μέντορες/προπονητές και εθελοντές

 (Απαραίτητη προϋπόθεση ηλικία: 16+ )

Η οργανωτική επιτροπή του FIRST LEGO LEAGUE στην Αθήνα, αναζητεί και συντονίζει μέντορες/προπονητές και εθελοντές, ανθρώπους δηλαδή που αγαπούν το αντικείμενο και επιθυμούν να βοηθήσουν την προπόνηση και την εν γένει προετοιμασία και συντονισμό της ομάδας των παιδιών. Μέντορες μπορούν να γίνουν οι ίδιοι οι εκπαιδευτικοί ή ακόμη και οι γονείς των παιδιών, αλλά και άλλοι εκπαιδευτικοί, φοιτητές κ.λπ., οι οποίοι θα φιλοξενηθούν με την ομάδα τους στο UΤech Lab του Ιδρύματος Ευγενίδου.

Παράλληλα ομάδα εθελοντών θα βοηθήσει στην υλοποίηση του διαγωνισμού!!!

Σημείωση: Θα τηρηθεί αυστηρή σειρά προτεραιότητας.

Δήλωση Συμμετοχής για Μέντορες/Προπονητές και Εθελοντές εδώ

Χρονοδιάγραμμα δράσεων

  • Δηλώσεις συμμετοχής για μαθητές/μαθήτριες 9 – 16 ετών: 24 – 30 Νοεμβρίου 2016
  • Δηλώσεις συμμετοχής για μέντορες/προπονητές και εθελοντές: 24 – 30 Νοεμβρίου 2016
  • Βασική εκπαίδευση μεντόρων/προπονητών και εθελοντών: 3 και 4 Δεκεμβρίου 2016

Η εκπαίδευση αυτή θα πραγματοποιηθεί στο UΤech Lab του Ιδρύματος Ευγενίδου.

  • Σχηματισμός ομάδων και έναρξη προπονήσεων : 5 – 10 Δεκεμβρίου 2016
  • Διάρκεια προπονήσεων: 12 Δεκεμβρίου 2016 – 18 Φεβρουαρίου 2017.

Κατά την διάρκεια αυτή θα πραγματοποιηθούν έως 8 προπονήσεις.

Γραφείο Τύπου (Γκρέτα Λεβέντη):

Ε:  fllathens@firstlegoleague.gr

Τ:  +30 6984332342

Διαγωνισμός Can Sat IN GREECE – Στείλτε τις ιδέες σας μέχρι την Κυριακή 13 Νοεμβρίου και ώρα 23:59

Τον Απρίλιο του 2017 διοργανώνεται, για πρώτη φορά στην Ελλάδα, με πρωτοβουλία του IEEE NTUA Student Branch ο πανελλήνιος διαγωνισμός διαστημικής CanSat in Greece. Ο διαγωνισμός αποτελεί την προκριματική φάση του πανευρωπαϊκού διαγωνισμού CanSats in Europe, που πραγματοποιείται για 7η συνεχόμενη χρονιά από την Ευρωπαϊκή Υπηρεσία Διαστήματος (ESA).

 

Ο διαγωνισμός απευθύνεται σε μαθητές ηλικίας 14 ετών και άνω, οι οποίοι καλούνται να κατασκευάσουν το δικό τους μικρό δορυφόρο σε μέγεθος κουτιού αναψυκτικού. Οι 10 ομάδες με τις καλύτερες ιδέες για τους δορυφόρους τους θα κληθούν να τους κατασκευάσουν και να τους εκτοξεύσουν σε ύψος 1 km με τη βοήθεια ειδικού πυραύλου.

 

Στείλτε μας τις ιδέες σας μέχρι την Κυριακή 13 Νοεμβρίου και ώρα 23:59.

 

Παράλληλα, μέσω του διαγωνισμού οι μαθητές έχουν την ευκαιρία να:

  • Αποκτήσουν νέες γνώσεις στη φυσική και στον προγραμματισμό και παράλληλα να τις εφαρμόσουν κατά τη δημιουργία του δορυφόρου.
  • Εξοικειωθούν με τη μεθοδολογία στην οποία βασίζεται η έρευνα.
  • Μάθουν πως να διαχειρίζονται ένα ολοκληρωμένο project, από την αρχή μέχρι την ολοκλήρωση.
  • Πετύχουν καλύτερα αποτελέσματα μέσω της συνεργασίας και της ομαδικής δουλειάς.
  • Εξασκήσουν τις επικοινωνιακές τους δεξιότητες.

 

Οι συμμετέχοντες σχηματίζουν ομάδες των 4-6 ατόμων και υπό την καθοδήγηση ενός υπεύθυνου καθηγητή κατασκευάζουν τον δικό τους δορυφόρο που θα πραγματοποιήσει 2 αποστολές: μία καθορισμένη και μία που αφήνεται στη φαντασία τους. Στις ομάδες παρέχεται μεγάλο μέρος του απαιτούμενου υλικοτεχνικού εξοπλισμού, καθώς και διαρκής συμβουλευτική υποστήριξη από άρτια καταρτισμένα άτομα, με προηγούμενη εμπειρία στο διαγωνισμό.

 

Η διοργάνωση τελεί υπό την αιγίδα του Εθνικού Μετσόβιου Πολυτεχνείου και κύριοι υποστηρικτές του είναι:

  • Η Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Υπολογιστών του ΕΜΠ
  • Το Υπουργείο Παιδείας, Έρευνας και Θρησκευμάτων
  • Το Υπουργείο Υποδομών, Μεταφορών και Δικτύων
  • Ο οργανισμός Corallia
  • Ο συνεργατικός σχηματισμός σχετικών με το διάστημα φορέων Corallia si-Cluster.
  • Η Ακαδημία Αθηνών

 

Ο διαγωνισμός CanSat in Greece διοργανώνεται από τον φοιτητικό οργανισμό ΙΕΕΕ (Institute of Electrical and Electronics Engineers) NTUA Student Branch με την αρωγή του IEEE Greece Section και επανδρώνεται από μια πολυάριθμη ομάδα εθελοντών από όλη την Ελλάδα.

 

Περισσότερες πληροφορίες καθώς και την φόρμα συμμετοχής μπορείς να βρεις στο www.cansat.gr!

 

Για περισσότερα νέα του CanSat in Greece, ακολούθησέ μας στα παρακάτω social media:

Facebook | Twitter | Instagram

e-mail επικοινωνίας: cansat.gr@gmail.com

 

Πηγήwww.cansat.gr

Ομάδα Tube ACeS – Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής στην Ινδία!

Σήμερα οι Tube ACeS (από το ACS Athens) παρουσίασαν για πρώτη φορά στο κοινό το ρομπότ τους! Ένα Tube που τοποθετείται σε πολυκατοικίες που μπορεί με κατάλληλους αισθητήρες και μετρήσεις να ξεχωρίσει τα ανακυκλώσιμα σκουπίδια. Επιπλέον στο τέλος κάθε μήνα καλεί μια εταιρεία ανακύκλωσης να πάρει τα ανακυκλώσιμα σκουπίδια και με έναν αλγόριθμο κέρδους, υπολογίζει το κέρδος της πολυκατοικίας και το μειώνει από το λογαριασμό των κοινόχρηστων.

Ή ομάδα Tube ACeS αποτελείται από τους μαθητές Παντελή Σφηνιά , Δημήτρη Ντινόπουλο, Ιάσονα Σομόγλου, μαθητές δευτέρας γυμνασίου, με προπονήτρια την Διάνα Βουτυράκου και εκπροσωπεί το σχολείο ACS.

Το θέμα του φετινού διαγωνισμού ήταν: «Τα ρομπότ μειώνουν, διαχειρίζονται και ανακυκλώνουν τα απορρίμματα μας». Η ιδέα που υλοποίησε η ομάδα (κατασκευή και προγραμματισμός) ήταν η εξής: Ένας σωλήνας 2 μέτρων στον οποίο υπάρχουν αισθητήρες υπερήχων και εντοπίζουν το σκουπίδι όταν πέφτει, μετρώντας παράλληλα το χρόνο που χρειάζεται για να διανύσει μια ορισμένη απόσταση σε ελεύθερη πτώση, υπολογίζοντας έτσι την επιτάχυνση του σε συνθήκες αντίστασης αέρα. Έπειτα το σκουπίδι καταλήγει σε ένα βαγόνι όπου και με scale sensor ζυγίζεται σε γραμμάρια και με metal detector αναγνωρίζεται αν είναι μέταλλο (σιδηρούχο ή μη). Έτσι με όλες τις παραπάνω μετρήσεις το ρομπότ είναι σε θέση να γνωρίζει το είδος του ανακυκλώσιμου σκουπιδιού (πλαστικό, χαρτί, σιδηρούχο μέταλλο, μη σιδηρούχο μέταλλο).

Ο σωλήνας αυτός σε πραγματικό επίπεδο θα τοποθετείται σε πολυκατοικίες και κάθε κουζίνα θα έχει μία πύλη/υποδοχή για να μπορεί ο ένοικος να πετάει τα ανακυκλώσιμα σκουπίδια του και ο διαχωρισμός θα γίνεται αυτοματοποιημένα στο υπόγειο/φωταγωγό κάθε πολυκατοικίας. Αφού το σκουπίδι καταλήξει στον κατάλληλο κάδο, ο ένοικος ειδοποιείται για το κέρδος που θα έχει, όταν τα σκουπίδια αυτά δοθούν στην εταιρεία ανακύκλωσης (αλγόριθμος κέρδους= βάρος* τιμή αγοράς υλικού από εταιρεία ανακύκλωσης). Τα χρήματα αυτά θα αφαιρούνται από τα κοινόχρηστα του ενοίκου. Παράλληλα υπάρχει η δυνατότητα ο χρήστης να επιλέξει ο ίδιος τι σκουπίδι θέλει να πετάξει, πατώντας τον κατάλληλο touch sensor και τέλος πατώντας το error button να ειδοποιήσει το ρομπότ αν πέταξε κάποιο λάθος σκουπίδι, που τότε αυτό οδηγείται σε κατάλληλο error bin.

Έτσι η ανακύκλωση γίνεται εύκολη και κάθε πολίτης όχι μόνο προστατεύει το περιβάλλον, αλλά κερδίζει μέσα από την ανακύκλωση. Ο διαχειριστής κάθε πολυκατοικίας ειδοποιείται όταν ένας κάδος γεμίζει, για να τον πάει στην κατάλληλη εταιρεία. Όταν ένας κάδος γεμίσει το ρομπότ μπορεί μόνο του να τον αντικαταστήσει με έναν άδειο.

Καλή επιτυχία λοιπόν στην Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής στην Ινδία !

19 και σήμερα !

 

 

 

Πρόσκληση συμμετοχής στην Ευρωπαϊκή εβδομάδα ρομποτικής 2016 (18-28 Νοεμβρίου 2016)

robo_week

H Ευρωπαϊκή βδομάδα ρομποτικής 2016 (European Robotics Week ERW), 18-28 November 2016) πλησιάζει με τη φιλοδοξία να ξεπεράσει σε επιτυχία και συμμετοχές κάθε προηγούμενη! Φέτος θα οργανωθούν μια σειρά από εκδηλώσεις σε όλη την Ευρώπη που αποβλέπουν να φέρουν τη ρομποτική πιο κοντά στο ευρύ κοινό τονίζοντας την αυξανόμενη σημασία της ρομποτικής σε ένα πλατύ φάσμα εφαρμογών της καθημερινής ζωής και να προωθήσουν στους εκπαιδευόμενους όλων των ηλικιών την εκπαίδευση STEM (Science, Technology, Engineering, Maths).

Οι εκδηλώσεις θα περιλαμβάνουν σχολικές επισκέψεις με διαλέξεις και παρουσιάσεις, ξεναγήσεις σε εργαστήρια και εργαστήρια ανοιχτά στη συμμετοχή του κοινού, εκθέσεις, διαγωνισμούς σε δημόσιους χώρους κ. ά. Στις εκδηλώσεις οι συμμετέχοντες φορείς (επιχειρήσεις, εταιρείες, πανεπιστήμια, ερευνητικά κέντρα, σχολεία κ. ά.) φέρνουν τη ρομποτική τεχνολογία κοντά στο κοινό και εκπαιδεύουν/ενημερώνουν σχετικά με το πώς η ρομποτική επηρεάζει σήμερα και στο μέλλον τη ζωή τους.

 

Όλες οι εκδηλώσεις προβάλλονται στην επίσημη ιστοσελίδα https://eurobotics.net/robotics_week/events/index.html

 

Η επιτυχία του euRobotics Week εξαρτάται από τη βοήθειά σας στη διοργάνωση εκδηλώσεων και στην προσέλκυση όσο το δυνατόν μεγαλύτερου αριθμού συμμετεχόντων. Σας προσκαλούμε να προετοιμάσετε τις δικές σας εκδηλώσεις και να τις καταγράψετε στην επίσημη ιστοσελιδα register your events. Φιλοδοξούμε σύντομα ο Ελληνικός χάρτης events map να γεμίσει από εκδηλώσεις! Πληροφορίες για το πώς θα καταγράψετε την εκδήλωσή σας εδώ (εναλλακτικά στείλτε μας πληροφορίες για την εκδήλωσή σας στο info@edumotiva.eu και θα την καταγράψουμε εμείς).

 

Πληροφορίες για το πώς θα καταγράψετε την εκδήλωσή σας εδώ (εναλλακτικά στείλτε μας πληροφορίες για την εκδήλωσή σας στο info@edumotiva.eu και θα την καταγράψουμε εμείς).

Μπορείτε να βρείτε τους λογότυπους ERW2016 εδώ

Πλήρης οδηγός με πληροφορίες:

https://eu-robotics.net/robotics_week/upload/About_euRobotics_Week/ERW-HANDBOOK- 150ppi.pdf (web resolution)

https://eu-robotics.net/robotics_week/upload/About_euRobotics_Week/ERWHANDBOOK-240dpi.pdf (high resolution)

 

Ο εκπαιδευτικός οργανισμός EDUMOTIVA –European Lab for Educational Technology είναι εθνικός συντονιστής για την Ευρωπαϊκή βδομάδα ρομποτικής 2016 και θα είμαστε στη διάθεσή σας για όποια βοήθεια ή περαιτέρω πληροφόρηση χρειαστείτε.

Ας εργαστούμε από κοινού για την επιτυχία της Ευρωπαϊκής Βδομάδας Ρομποτικής 2016!

Δρ. Δημ. Αλιμήσης, EDUMOTIVA National Coordinator euRobotics Week 2016

 

 

https://eu-robotics.net/robotics_week/index.html

 

 

1 13 14 15 16 17 41