Συγχαρητήρια στους 18 μαθητές διακριθέντες στις Ολυμπιάδες (4 Πληρ/κής + 3 Ρομποτικής)

Πηγή: http://minedu.gov.gr/eidiseis/16869-22-12-16

Δεκαοκτώ μαθητές με κοινά χαρακτηριστικά τη διάκριση τους σε Διεθνείς ή Βαλκανικές Μαθηματικές Ολυμπιάδες και τη φοίτηση τους σε δημόσια σχολεία όλης της χώρας βράβευσε σε ειδική εκδήλωση ο Υπουργός Παιδείας Έρευνας και Θρησκευμάτων Νίκος Φίλης σε ειδική εκδήλωση που πραγματοποιήθηκε στο Ίδρυμα Ωνάση.

 

22 12 15 onaseio

 

Ο Υπουργός Παιδείας, Νίκος Φίλης απευθυνόμενος στους μαθητές τους δασκάλους και τους γονείς των βραβευθέντων επισήμανε ότι «η διάκριση των παιδιών αυτών αντανακλά την προσπάθεια του κάθε παιδιού, ξεχωριστά αλλά και μια συλλογική προσπάθεια του δημόσιου σχολείου σε δύσκολες στιγμές, χάρη στην ανιδιοτέλεια του ανώνυμου εκπαιδευτικού, που πρέπει επίσης να τιμήσουμε σήμερα. » Όσο για τη βράβευση των παιδιών στους διεθνείς και βαλκανικούς αγώνες υπογράμμισε ότι «σηματοδοτεί τη διάκριση του δημόσιου σχολείου, το οποίο αν και έχει στοχοποιηθεί από ορισμένους, παραμένει αξιόπιστο. Το σχολείο πρέπει να γίνει καλύτερο και για αυτό θα προωθήσουμε τομές και μεταρρυθμίσεις, με βασική επιδίωξη μια εκπαίδευση που θα διαμορφώνει ολοκληρωμένους πολίτες. Για το σκοπό αυτό ξεκινάμε το διάλογο για όλες τις βαθμίδες της εκπαίδευσης. Δε μας αρέσει το σχολείο ως διάδρομος για το πανεπιστήμιο θέλουμε να αποκτήσει αυτόνομο μορφωτικό ρόλο». Ο Νίκος Φίλης ευχαρίστησε το ίδρυμα Ωνάση, που με τις ενέργειές του τιμά τη διαθήκη του ιδρυτή του, τονίζοντας πως «για την κυβέρνηση, είναι καθήκον να ενισχύσει το δημόσιο σχολείο και γι΄αυτό είναι ανοικτή σε συνέργειες με φορείς μη κερδοσκοπικούς, που μπορούν να βοηθήσουν σε πολλά σημεία, για τη συνολική αναβάθμιση του δημόσιου σχολείου».

Στους βραβευθέντες ο πρόεδρος του Ιδρύματος Αντώνης Παπαδημητρίου δώρισε από ένα φορητό υπολογιστή και ανακοίνωσε ότι το Ίδρυμα και την επόμενη χρονιά θα καλύψει όλες τις δαπάνες της μετάβασης μαθητών που θα συμμετέχουν στις μαθηματικές Ολυμπιάδες.

Οι μαθητές που τιμήθηκαν είναι οι: Νικόλαος Καρβελάς – Φοιτητής Ιατρικής Ε. Κ. Π. Α. – Χάλκινο Μετάλλιο (26η Διεθνής Ολυμπιάδα Βιολογίας). Βαλμάς Αντώνιος – Χάλκινο μετάλλιο (9η Διεθνής Ολυμπιάδα Αστρονομίας & Αστροφυσικής).  Παπαχατζάκης Γεώργιος Εύφημη μνεία (9η Διεθνής Ολυμπιάδα Αστρονομίας & Αστροφυσικής ). Καλλιμάνης Ιωάννης  Εύφημη μνεία (9η Διεθνής Ολυμπιάδα Αστρονομίας & Αστροφυσικής). Κουταλιός Ιωάννης Εύφημη μνεία (9η Διεθνής Ολυμπιάδα Αστρονομίας & Αστροφυσικής ). Ζωή Τσαγκαλίδου, Εύφημη Μνεία (46η Διεθνής Μαθητική Ολυμπιάδα Φυσικής). Πέτρος Ντούνης Αργυρό Μετάλλιο (56η Διεθνής Μαθηματική Ολυμπιάδα). Παναγιώτης Μισιακός Χάλκινο Μετάλλιο (56η Διεθνής Μαθηματική Ολυμπιάδα). Νέστορας Χαχάμης Χάλκινο Μετάλλιο (56ηΔιεθνής Μαθηματική Ολυμπιάδα). Απόστολος Παναγιωτόπουλος Εύφημη Μνεία (56η Διεθνής Μαθηματική Ολυμπιάδα). Δημήτριος Μελάς Εύφημη Μνεία (56ηΔιεθνής Μαθηματική Ολυμπιάδα). Χαρίλαος Πίπης – Ασημένιο μετάλλιο (9η Βαλκανική Ολυμπιάδα Πληροφορικής Νέων). Γιάννης Τυροβόλας – Χάλκινο (9ηΒαλκανική Ολυμπιάδα Πληροφορικής Νέων). Αριστοφάνης Ροντογιάννης – Χάλκινο (23η Διεθνής Βαλκανιάδα Πληροφορικής). Κωνσταντίνος Αγιάννης – Χάλκινο (23η Διεθνής Βαλκανιάδα Πληροφορικής). Βασίλης Κόκκινος – Αργυρό μετάλλιο (Ολυμπιάδα Ρομποτικής). Αλέξανδρος Πανταζίδης – Αργυρό μετάλλιο (Ολυμπιάδα Ρομποτικής). Και Χαράλαμπος Παπαδάκης – Αργυρό μετάλλιο (Ολυμπιάδα Ρομποτικής).

 

 

Διαδραστικά βιντεομαθήματα για το Scratch

Το Scratch είναι μια καινούργια γλώσσα προγραμματισμού στην οποία δε χρειάζεται να πληκτρολογήσεις ούτε μια γραμμή κώδικα για να γράψεις ένα πρόγραμμα. Σχεδιάστηκε για να είναι διασκεδαστικό, εκπαιδευτικό και εύκολο στη διδασκαλία του προγραμματισμού. Έχει εργαλεία για τη δημιουργία αλληλεπιδραστικών ιστοριών, παιχνιδιών, προσομοιώσεων, παρουσιάσεων, κινούμενης εικόνας και πολλών άλλων προγραμμάτων.

Το Scratch έχει αναπτυχθεί από μια μικρή ομάδα ερευνητών στο MIT Media Lab. Αποτελείται από ένα γραφικό προγραμματιστικό περιβάλλον στο οποίο οι μαθητές ενώνουν έτοιμες εντολές, σαν κομμάτια από παζλ, για να δημιουργήσουν προγράμματα.

 

Βιντεομαθήματα για το Scratch 1.4

ΟΜΑΛΗ ΚΙΝΗΣΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΣΤΟ SCRATCH

ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΡΩΤΗΣΕΩΝ ΣΤΟ SCRATCH – ΔΟΜΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ

Η ΕΝΤΟΛΗ «ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ» ΣΤΟ SCRATCH

ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ «ΓΙΑ ΠΑΝΤΑ» ΣΤΟ SCRATCH

ΑΡΙΘΜΟΜΗΧΑΝΗ ΣΤΟ SCRATCH

ΧΡΗΣΗ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΣΤΟ SCRATCH

ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΡΩΤΗΣΕΩΝ ΣΤΟ SCRATCH – ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

Βιντεομαθήματα για το Scratch 2

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ (ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ) ΣΤΟ SCRATCH 2

Ανακαλύψτε το Scratch 2 με απλά βήματα και πλούσια εικονογράφηση

Παραγγελία ebook

Το παρόν βιβλίο απευθύνεται σε καθηγητές Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης που διδάσκουν το μάθημα του Προγραμματισμού και σε όσους θέλουν να μάθουν τις βασικές έννοιες και δομές του προγραμματισμού. Το Scratch είναι μια καινούργια γλώσσα προγραμματισμού στην οποία δε χρειάζεται να πληκτρολογήσεις ούτε μια γραμμή κώδικα για να γράψεις ένα πρόγραμμα. Σχεδιάστηκε για να είναι διασκεδαστικό, εκπαιδευτικό και εύκολο στη διδασκαλία του προγραμματισμού. Έχει εργαλεία για τη δημιουργία αλληλεπιδραστικών ιστοριών, παιχνιδιών, προσομοιώσεων, παρουσιάσεων, κινούμενης εικόνας και πολλών άλλων προγραμμάτων.

Αριστείδης Παλιούρας

Αριστείδης Παλιούρας

Το Scratch έχει αναπτυχθεί από μια μικρή ομάδα ερευνητών στο MIT Media Lab.

Αποτελείται από ένα γραφικό προγραμματιστικό περιβάλλον στο οποίο οι μαθητές ενώνουν έτοιμες εντολές, σαν κομμάτια από παζλ, για να δημιουργήσουν προγράμματα.

Τα οφέλη για τους μαθητές είναι πάρα πολλά. Δουλεύοντας με το Scratch τα παιδιά:

  • κατανοούν τις βασικές έννοιες και δομές του προγραμματισμού
  • μαθαίνουν να επιλέγουν, να δημιουργούν και να διαχειρίζονται πολλούς τύπους πολυμεσικού υλικού όπως κείμενο, εικόνες, animation και ήχο.
  • αναγνωρίζουν και επιλύουν προβλήματα
  • εμπλέκονται σε απροσδόκητες καταστάσεις που απαιτούν καινοτόμες λύσεις
  • αναπτύσσουν κριτική σκέψη
  • αναπτύσσουν επικοινωνιακές και συνεργατικές ικανότητες μέσω της online κοινότητας που διαθέτει
  • σκέφτονται, σχεδιάζουν και εκφράζονται με δημιουργικό τρόπο

 

Το Scratch 2.0 αποτελεί την πλέον δημοφιλή γλώσσα για τη διδασκαλία του προγραμματισμού στο Δημοτικό και στο Γυμνάσιο.

Το βιβλίο αυτό είναι ιδανικό για να ανακαλύψετε τις δυνατότητες του
Scratch 2.0 μέσα από την υλοποίηση δραστηριοτήτων. Περιλαμβάνει οδηγίες με απλά βήματα και πλούσια εικονογράφηση.

 

Για να το παραγγείλετε κάνε κλικ εδώ 

Παραγγελία ebook

 

Επιμορφωτικές Δράσεις: Science,Technology,Engineering and Mathematics

Επιμορφωτικές  Δράσεις
..για  το σχολείο του  μέλλοντος!!!
Ένωση Ελλήνων Φυσικών
&
Science, Technology, Engineering and Mathematics
ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ (Α/ΘΜΙΑΣ και Β/ΘΙΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ) και ΓΙΑ ΜΑΘΗΤΕΣ Γ΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ-ΛΥΚΕΙΟΥ (με ευχέρεια στη χρήση Η/Υ)
Κατανοώντας τις έννοιες της Φυσικής μέσω διαδραστικών πειραμάτων, εφαρμόζοντας διαδικασίες STEM
Οι διδάσκοντες φυσικές επιστήμες, παγκοσμίως, έχουν διαπιστώσει ότι οι πρακτικές εμπειρίες – πειραματικές δραστηριότητες αποτελούν ουσιαστικό μέρος της  κατανόησης εννοιών και μεγεθών.
Στο πρόγραμμα αυτό, οι μαθητές θα οικοδομήσουν τη γνώση ενεργά, ερευνώντας, συνεργαζόμενοι και επικοινωνώντας μεταξύ τους με θετικό τρόπο που ωφελεί την ανάπτυξή τους.
Υπό το πρίσμα της προσφοράς  μιας αποτελεσματικής βοήθειας για τους μαθητές , αυτό το πρόγραμμα, των επαναλαμβανομένων ημερίδων, περιλαμβάνει μια σειρά από εξαιρετικά πολύτιμες δραστηριότητες, όπου οι μαθητές ακολουθώντας διαδικασίες STEM  και  μέσω διαδραστικών πειραμάτων θα:
•κατανοήσουν πλήρως τις διαδικασίες που χρησιμοποιούν οι επιστήμονες ,
•εξασκηθούν στους διανοητικούς μετασχηματισμούς,
•εξασκηθούν στις διαδικασίες σχεδιασμού ενός πειράματος
•χρησιμοποιήσουν τα μαθηματικά και την τεχνολογία  για να επεξεργαστούν τα εργαστηριακά δεδομένα και
•κατανοήσουν φυσικές έννοιες και μεγέθη και θα καταλήξουν σε συμπεράσματα.

1ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός Εκπαιδευτικής Ρομποτικής αποκλειστικά για μαθητές του Γυμνασίου

Τελευταία Νέα

28/02/2016: Μεταβείτε στο επίσημο forum του WRO Hellas για να ενημερώνεστε για τις τελευταίες εξελίξεις  – https://groups.google.com/forum/#!forum/wrohellas

2/2/2016: Εκτύπωση πίστας (Νέο)

5/1/2016Διαγωνισμός Γυμνασίου – Εκτύπωση πίστας για την 1η δοκιμασία «Η επιστροφή του Οδυσσέα»


 

 

Το «Ταξίδι στην αρχαιότητα«!

Τον 1ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Εκπαιδευτικής Ρομποτικής αποκλειστικά για παιδιά Γυμνασίου, διεξάγει  ο WRO Hellas. O διαγωνισμός πραγματοποιείται στο πλαίσιο της ευρύτερης προσπάθειας για τη διάδοση της νέας εκπαιδευτικής μεθόδου STEM (Science-Technology-Engineering-Mathematics) και την ένταξή της στο σύστημα  διδασκαλίας και εκπαίδευσης μαθητών στην Ελλάδα.

 

Ο WRO Hellas ανακοινώνει την έναρξη του 1ου Πανελλήνιου Διαγωνισμού Εκπαιδευτικής Ρομποτικής αποκλειστικά για μαθητές του Γυμνασίου,  που θα ξεκινήσει τέλη Νοεμβρίου 2015 και θα ολοκληρωθεί τον Φεβρουάριο 2016.

 

Ο 1ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός Εκπαιδευτικής Ρομποτικής για παιδιά Γυμνασίου γίνεται υπό την Αιγίδα του Υπουργείου Παιδείας & Θρησκευμάτων.

 

Περιγραφή θέματος

Τα αυτόματα μέσα στην ιστορία της αρχαίας ελληνικής τεχνολογίας αποτελούν σίγουρα ένα ιδιαίτερο, ξεχωριστό, ειδικό και ταυτόχρονα εντυπωσιακό στοιχείο. Οι αυτόματες μηχανές χάνονται μέσα στον αρχαίο ελληνικό μύθο. Η ποιητική φαντασία όχι μόνο πλάθει αλλά και οραματίζεται, προβλέπει, επινοεί μηχανές αυτοκίνητες, όπως τους αυτόματους τρίποδες του Ηφαίστου στην Ομηρική Ιλιάδα ή τα αυτόματα πλοία των Φαιάκων στην Οδύσσεια. Ο μυθικός ανθρωπομορφισμός, η ποιητική δηλαδή πρόθεση να αποκτήσει η φύση ανθρώπινη μορφή και ψυχή, επηρεάζει και την ελληνική σκέψη.

Πανάρχαιο τεχνικό όραμα, που σταδιακά εξελίσσεται σε έμπρακτη τεχνική επιδίωξη, είναι η κατασκευή αυτοκινούμενων, όμοιων με ζωντανά όντα, σαν τις χρυσές θεραπαινίδες του Ηφαίστου ή σαν τον μπρούντζινο γίγαντα Τάλω.

Οι ιστορικοί της επιστήμης και της τεχνολογίας μένουν άναυδοι με τα ευρήματα της αρχαιολογικής σκαπάνης που αναφέρονται στα πεδία των δικών τους ερευνών. Αστρολάβοι, ρομπότ, αυτοματισμοί για άνοιγμα θυρών υδροστρόβιλοι, ατμοστρόβιλοι και υδραυλικές πρέσες, παρελαύνουν  μπροστά από τα έκπληκτα  μάτια τους

Τα αυτόματα βρίσκονται στο τελευταίο σκαλοπάτι της τεχνολογικής πυραμίδας, αποτελούν την τεχνολογία αιχμής κάθε εποχής και μελετώνται, συστηματοποιούνται, κατατάσσονται, βελτιώνονται, υλοποιούνται και ανανεώνονται στα ελληνιστικά χρόνια, από μια σχολή μηχανικών, τον Φίλωνα τον Βυζάντιο, τον Κτησίβιο και τον Ήρωνα, που διέθεταν τον βιβλιογραφικό πλούτο της αλεξανδρινής βιβλιοθήκης, την όρεξη να αξιοποιήσουν, να βάλουν σε τάξη και να εφαρμόσουν σε ειρηνικές περιόδους τις εμπειρίες των πλούσιων μεσογειακών πολιτισμών και την πρόθεση να δημιουργήσουν τεχνολογίες.

Το κεντρικό θέμα του 1ου Διαγωνισμού Εκπαιδευτικής Ρομποτικής Γυμνασίων είναι:

“Ταξίδι στην Αρχαιότητα: Αυτόματες μηχανές στην αρχαία Ελλάδα”

 

Για τους κανόνες του διαγωνισμού κάντε κλικ εδώ

 

Απαραίτητος εξοπλισμός

 

Δήλωση συμμετοχής

Για τους προπονητές:

Για να δηλώσετε την ομάδα ή τις ομάδες σας πατήστε εδώ.

 

 

 

Πηγή: http://wrohellas.gr/

 

WRO HELLAS – Workshops για το 2ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Εκπαιδευτικής Ρομποτικής για Δημοτικά «Ο Γαλαξίας μας»

Ο WRO Hellas θα πραγματοποιήσει σειρά δωρεάν workshops με σκοπό την ενημέρωση των εκπαιδευτικών και των προπονητών των ομάδων για τον 2ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Εκπαιδευτικής Ρομποτικής για Δημοτικά «Ο Γαλαξίας μας».

Θα παρουσιάζονται παραδείγματα κατασκευών και προγραμματισμού για το νέο διαγωνισμό, ενώ οι εκπαιδευτικοί/προπονητές που θα συμμετέχουν θα έχουν την ευκαιρία να περιεργαστούν το ρομποτικό κιτ WeDo της LEGO.

Οι εκπαιδευτικοί οι οποίοι θα παρακολουθήσουν το workshop θα λάβουν βεβαίωση παρακολούθησης.

 

Για περισσότερες πληροφορίες κάντε κλικ εδώ.

 

http://wrohellas.gr/workshops/

Ρομπότ βοηθάει τους «χαμένους» επιβάτες του αεροδρομίου του ‘Αμστερνταμ

Πηγή: http://www.skai.gr/news/lifestyle/article/300318/robot-voithaei-tous-hamenous-epivates-tou-aerodromiou-tou-amsterdam/#ixzz3si4OkqNp

 

Η πρωτοβουλία για την ύπαρξη ενός τέτοιου ρομπότ ήλθε από την ολλανδική αεροπορική εταιρεία KLM, που έχει προσέξει πόσοι αρχάριοι επιβάτες χάνουν την πτήση τους, απλούστατα επειδή χάνονται μέσα στο πολύβουο αεροδρόμιο.

Από τις 30 Νοεμβρίου ένα ρομπότ θα περιφέρεται στους χώρους αφίξεων και αναχωρήσεων του μεγάλου και πολυσύχναστου διεθνούς αεροδρομίου «Σκίπχολ» του ‘Άμστερνταμ, δίνοντας πληροφορίες στους επιβάτες και βοηθώντας τους να προσανατολισθούν και να πάνε εκεί που θέλουν.

Το πείραμα θα διαρκέσει μια εβδομάδα και εντάσσεται στο ευρωπαϊκό πρόγραμμα «Spencer», με τη συμμετοχή πέντε χωρών, για τη χρήση ρομπότ σε αεροδρόμια.

Μετά το πιλοτικό πρόγραμμα, από όπου θα εξαχθούν χρήσιμα συμπεράσματα κατά τις επαφές του ρομπότ με το κοινό, θα γίνουν οι αναγκαίες προσαρμογές στο λογισμικό του, ώστε τον Μάρτιο του 2016 να γίνει το πραγματικό τεστ του.

Το ρομπότ θα κατευθύνει τους επιβάτες, πού θα βρουν καροτσάκια για τις αποσκευές τους, πού βρίσκεται το ανταλλακτήριο συναλλάγματος ή μια συγκεκριμένη πύλη αναχώρησης.

Η πρωτοβουλία για την ύπαρξη ενός τέτοιου ρομπότ ήλθε από την ολλανδική αεροπορική εταιρεία KLM, που έχει προσέξει πόσοι αρχάριοι επιβάτες χάνουν την πτήση τους, απλούστατα επειδή χάνονται μέσα στο πολύβουο αεροδρόμιο.

Το ρομπότ, που έχει προγραμματισθεί να είναι πολύγλωσσο, θα μπορεί να κρατά και παρέα σε κάποιον που έχασε την πτήση του και πρέπει να περιμένει την επόμενη!

Πηγή: http://www.skai.gr/news/lifestyle/article/300318/robot-voithaei-tous-hamenous-epivates-tou-aerodromiou-tou-amsterdam/#ixzz3si4pRylM
Follow us: @skaigr on Twitter | skaigr on Facebook

1 22 23 24 25 26 41