Category Archives: Scratch

Οι νέες λειτουργίες του Scratch 2.0 για το Raspberry Pi

Το Scratch 2.0 είναι πλέον διαθέσιμο ως offline εφαρμογή στο Raspberry Pi! Αυτή η νέα έκδοση του Scratch σάς επιτρέπει να ελέγχετε τα GPIO (General Purpose Input and Output) pins του PI, και προσφέρει μια σειρά από άλλα συναρπαστικά νέα χαρακτηριστικά.

 

Offline διαθεσιμότητα

Η πιο πρόσφατη ενημέρωση για το Raspbian περιλαμβάνει την εφαρμογή, η οποία καθιστά το Scratch 2.0 διαθέσιμο εκτός σύνδεσης στο Raspberry Pi. Αυτό είναι ένα εξαιρετικό νέο για τις αίθουσες διδασκαλίας, όπου τα παιδιά μπορούν τώρα να χρησιμοποιήσουν Raspberry Pis αντί για συνδεδεμένους φορητούς υπολογιστές ή επιτραπέζιους υπολογιστές για να διερευνήσουν block-based programming και physical computing.

 

Κάντε κλικ εδώ για περισσότερες πληροφορίες …

 

Πηγή: https://openhardware.ellak.gr/

 

Βραβεία – 3ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός παιχνιδιού στο Scratch

Ολοκληρώθηκε με μεγάλη επιτυχία ο 3ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός παιχνιδιού στο Scratch που διοργάνωσαν το γραφείο Σχολικού Συμβούλου Πληροφορικής Δυτικής Κρήτης σε συνεργασία με το ΚΕΠΛΗΝΕΤ Χανίων, Σχολικούς Συμβούλους, Εκπαιδευτικούς Πληροφορικής πανελλαδικά και το Εργαστήριο Διανεμημένων Πληροφοριακών Συστημάτων και Εφαρμογών Πολυμέσων της Σχολής Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών του Πολυτεχνείου Κρήτης.

Τα φετινά βραβεία προέκυψαν μετά από τρεις φάσεις αξιολόγησης και είναι:

Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση
1ο Βραβείο

Ατλαντίδα /1ο και 14ο Δημοτικό Σχολείο Ευόσμου

2ο Βραβείο

Οι 12 Άθλοι του Ηρακλή /Ελληνογαλλική Σχολή “Saint Joseph”

3ο Βραβείο

Ίκαρος και Δαίδαλος /Δημοτικό Νεάπολης Βοιών – Νομού Λακωνίας

 

Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση
1ο Βραβείο

Icarus Rush / 1ο Γενικό Λύκειο Ευόσμου

2ο Βραβείο

Το ταξίδι του Οδυσσέα / 2ο Γυμνάσιο Άνω Λιοσίων, Άνω Λιόσια

3ο Βραβείο

Μυθολογία και παιχνίδια / Γυμνάσιο Σκύδρας

 

Ειδική θεματική «Ελληνική Μυθολογία και Καζαντζάκης»

1ο Βραβείο

Το ταξίδι του Οδυσσέα με βοηθό τον Καζαντζάκη / Πρότυπο Γυμνάσιο Ζωσιμαίας Σχολής

2ο Βραβείο

Ψάχνοντας για τον Καζαντζάκη / 2o Πειραματικό Γυμνάσιο Θεσσαλονίκης

Έπαινος – (Καζαντζάκη)

Kazantzakis-Ο Θησέας και ο Μινώταυρος / Νηπιαγωγείο Χωραφακίων

 

Έπαινος

Μινώταυρος / Ειδικό Επαγγελματικό Γυμνάσιο Εύβοιας

Λαβύρινθος / Ειδικό Επαγγελματικό Γυμνάσιο – Λύκειο Πάτρας

3ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός παιχνιδιού στο Scratch (2016-17)

«Ελληνική Μυθολογία – Scratchάροντας με ένα μύθο»
4η Ανακοίνωση – Ολοκλήρωση και υποβολή έργων
Το γραφείο Σχολικού Συμβούλου Πληροφορικής Δυτικής Κρήτης σε συνεργασία με το ΚΕΠΛΗΝΕΤ Χανίων, Σχολικούς Συμβούλους, Εκπαιδευτικούς Πληροφορικής πανελλαδικά και το Εργαστήριο Διανεμημένων Πληροφοριακών Συστημάτων και Εφαρμογών Πολυμέσων της Σχολής Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών του Πολυτεχνείου Κρήτης, υλοποιούν τον 3ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό παιχνιδιού στο Scratch.

Σκοπός του διαγωνισμού είναι η συμμετοχή των μαθητών σε μια συνεργατική και δημιουργική διαδικασία για την ανάπτυξη ενός υπολογιστικού παιχνιδιού στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, καλλιεργώντας και προάγοντας την αλγοριθμική σκέψη και τον πειραματισμό με βασικές προγραμματιστικές δομές.

Ο φετινός διαγωνισμός για το σχολικό έτος 2016-17 είναι υπό την αιγίδα του ΥΠΠΕΘ (25464/Δ2 /15-2-2017) και έχει θέμα:
· «Ελληνική Μυθολογία – Scratchάροντας με ένα μύθο»

και ειδική θεματική με τίτλο:

· «Ελληνική Μυθολογία και Καζαντζάκης»στα πλαίσιασυνεργασίας με το Μουσείο Νίκου Καζαντζάκη και λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι το 2017 έχει ανακηρυχθεί ως “Έτος Καζαντζάκη” από το Υπουργείο Πολιτισμού.

Η καταληκτική ημερομηνία υποβολής των έργων των μαθητών είναι η 17η Απριλίου 2017.

 

3ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός Scratch Game

 

 

 

Μαθαίνω να προγραμματίζω με το Scratch 2.0!

Το Scratch είναι μια καινούργια γλώσσα προγραμματισμού στην οποία δε χρειάζεται να πληκτρολογήσεις ούτε μια γραμμή κώδικα για να γράψεις ένα πρόγραμμα. Σχεδιάστηκε για να είναι διασκεδαστικό, εκπαιδευτικό και εύκολο στη διδασκαλία του προγραμματισμού. Έχει εργαλεία για τη δημιουργία αλληλεπιδραστικών ιστοριών, παιχνιδιών, προσομοιώσεων, παρουσιάσεων, κινούμενης εικόνας και πολλών άλλων προγραμμάτων.

Το Scratch έχει αναπτυχθεί από μια μικρή ομάδα ερευνητών στο MIT Media Lab. Αποτελείται από ένα γραφικό προγραμματιστικό περιβάλλον στο οποίο οι μαθητές ενώνουν έτοιμες εντολές, σαν κομμάτια από παζλ, για να δημιουργήσουν προγράμματα.

Τα οφέλη για τους μαθητές είναι πάρα πολλά. Δουλεύοντας με το Scratch τα παιδιά:

  • κατανοούν τις βασικές έννοιες και δομές του προγραμματισμού
  • μαθαίνουν να επιλέγουν, να δημιουργούν και να διαχειρίζονται πολλούς τύπους πολυμεσικού υλικού όπως κείμενο, εικόνες, animation και ήχο.
  • αναγνωρίζουν και επιλύουν προβλήματα
  • εμπλέκονται σε απροσδόκητες καταστάσεις που απαιτούν καινοτόμες λύσεις
  • αναπτύσσουν κριτική σκέψη
  • αναπτύσσουν επικοινωνιακές και συνεργατικές ικανότητες μέσω της online κοινότητας που διαθέτει
  • σκέφτονται, σχεδιάζουν και εκφράζονται με δημιουργικό τρόπο

 

Το Scratch 2.0 αποτελεί την πλέον δημοφιλή γλώσσα για τη διδασκαλία του προγραμματισμού στο Δημοτικό και στο Γυμνάσιο.

 

Κατεβάστε τις παρακάτω δραστηριότητες για το Scratch 2.0:

  1. Ας κάνουμε μια γάτα να περπατάει στο Scratch 2.0
  2. Η γάτα και το ποντίκι
  3. Φτιάξε ένα απλό παιχνίδι
  4. Ας κάνουμε μια γάτα να χορεύει!
  5. Αγώνες αυτοκινήτου – Παιχνίδι για 2 παίκτες
  6. Η γάτα συζητά με το ποντίκι
  7. Παιχνίδι ερωτήσεων!
  8. Αριθμομηχανή
  9. Σχεδίαση γεωμετρικών σχημάτων
  10. Λαβύρινθος
  11. Παιχνίδι Bounce Ball
  12. Λίστες στο Scratch 2.0
  13. Ταξινόμηση Λίστας
  14. Παιχνίδι Κρεμάλα
  15. Διαδικασίες
  16. Lego® WeDo – Αεροπλάνο
  17. Lego® WeDo – Πεινασμένος Κροκόδειλος

3ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός Scratch Game

«Ελληνική Μυθολογία – Scratchάροντας με ένα μύθο»

       Βραβεία 

 

 

Το γραφείο Σχολικού Συμβούλου Πληροφορικής Δυτικής Κρήτης σε συνεργασία με  το ΚΕΠΛΗΝΕΤ Χανίων, Σχολικούς Συμβούλους, Εκπαιδευτικούς Πληροφορικής πανελλαδικά και το Εργαστήριο Διανεμημένων Πληροφοριακών Συστημάτων και Εφαρμογών Πολυμέσων της Σχολής Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών του Πολυτεχνείου Κρήτης, προκηρύσσουν τον 3ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό παιχνιδιού στο Scratch.

Σκοπός του διαγωνισμού είναι η συμμετοχή των μαθητών σε μια συνεργατική και δημιουργική διαδικασία για την ανάπτυξη ενός υπολογιστικού παιχνιδιού στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, καλλιεργώντας και προάγοντας την αλγοριθμική σκέψη και τον πειραματισμό με βασικές προγραμματιστικές δομές.

Ο φετινός διαγωνισμός για το σχολικό έτος 2016-17 έχει θέμα:

  • «Ελληνική Μυθολογία – Scratchάροντας με ένα μύθο»

και ειδική θεματική με τίτλο

  • «Ελληνική Μυθολογία και Καζαντζάκης» στα πλαίσια συνεργασίας με το Μουσείο Νίκου Καζαντζάκη και λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι το 2017 έχει ανακηρυχθεί ως “Έτος Καζαντζάκη” από το Υπουργείο Πολιτισμού.

Απευθύνεται σε μαθητές Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης και θα δοθούν αντίστοιχα βραβεία και έπαινοι σε έργα μαθητών:

  • Δημοτικού
  • Γυμνασίου
  • Λυκείου (Γενικού & Επαγγελματικού)
  • Ειδικών σχολείων

Τα υποβληθέντα έργα μπορεί να είναι προϊόντα είτε ατομικής είτε ομαδικής προσπάθειας και πρέπει να είναι πρωτότυπα, δηλαδή να προκύπτουν από την προσωπική δημιουργική εργασία των μαθητών.

Σημαντικές Ημερομηνίες

20 Ιανουαρίου 2017: 2ηΑνακοίνωση, ανάρτηση αναλυτικών οδηγιών συμμετοχής. στοδιαγωνισμό και προδιαγραφών για τα μαθητικά έργα.

17 Απριλίου 2017: Καταληκτική ημερομηνία υποβολής των έργων των μαθητών.

31 Μαΐου 2017: Ανακοίνωση αποτελεσμάτων.

 

Ενημέρωση, οδηγίες και ανάρτηση των έργων στην διεύθυνση: http://festman.schoolab.gr/festival/19

 

Πηγή: gogoulos.gr

 

Παιχνιδομηχανή ανακύκλωσης με Arduino και Scratch

Ποιοι είναι;

 

Online κοινότητα μαθητών και καθηγητών που έχει στόχο να υποστηρίξει την κατασκευή παιχνιδομηχανής βασισμένης στο αναπτυξιακό σύστημα Arduino, η οποία εκτελεί παιχνίδια φτιαγμένα από τους μαθητές με το Scratch 2.0 και ενεργοποιείται με υλικά ανακύκλωσης (αλουμινένια κουτιά αναψυκτικών και μπαταρίες).

Picture    Picture

Το πρόγραμμα εντάσσεται  σε ένα ευρύτερο  πλαίσιο δημιουργίας online κοινότητας προσανατολισμένης  σε εκπαιδευτικές κατασκευές.

 

Για περισσότερες πληροφορίες κάντε κλικ εδώ:  http://recyclearcade.weebly.com/

 

 

2ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός παιχνιδιού στο Scratch (2015-16)

Στην ιστοσελίδα http://festman.schoolab.gr/festival/15  μπορείτε να δείτε τις τελευταίες ανακοινώσεις για τον 2ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Παιχνιδιού στο Scratch.

Αναρτήσεις

 

1 2